watch和watchEffect区别:
watch:既要指明监视的属性,也要指明监视的回调
watchEffect:不用指明监视哪个属性,监视的回调中用到哪个属性就监视哪个属性
watchEffect有点像computed:
但computed注重的是计算出来的值即回调函数的返回值,所以必须要写返回值
而watch注重的是过程即回调函数的函数体,所以不用写返回值
1 | //watchEffect指定的回调函数中用到的数据只要发生变化,则直接重新执行回调 |
watch:既要指明监视的属性,也要指明监视的回调
watchEffect:不用指明监视哪个属性,监视的回调中用到哪个属性就监视哪个属性
watchEffect有点像computed:
但computed注重的是计算出来的值即回调函数的返回值,所以必须要写返回值
而watch注重的是过程即回调函数的函数体,所以不用写返回值
1 | //watchEffect指定的回调函数中用到的数据只要发生变化,则直接重新执行回调 |
大家写二分法经常写乱,主要是因为对区间的定义没有想清楚,区间的定义就是不变量。要在二分查找的过程中,保持不变量,就是在while寻找中每一次边界的处理都要坚持根据区间的定义来操作,这就是循环不变量规则。
写二分法,区间的定义一般为两种,左闭右闭即[left, right],或者左闭右开即[left, right)。
下面我用这两种区间的定义分别讲解两种不同的二分写法。
第一种写法,我们定义 target 是在一个在左闭右闭的区间里,也就是[left, right] (这个很重要非常重要)。
区间的定义这就决定了二分法的代码应该如何写,因为定义target在[left, right]区间,所以有如下两点:
while (left <= right) 要使用 <= ,因为left == right是有意义的,所以使用 <=
if (nums[middle] > target) right 要赋值为 middle - 1,因为当前这个nums[middle]一定不是target,那么接下来要查找的左区间结束下标位置就是 middle - 1
1 | // 版本一 |
如果说定义 target 是在一个在左闭右开的区间里,也就是[left, right) ,那么二分法的边界处理方式则截然不同。
有如下两点:
1 | // 版本二 |
1 作用:
让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,是一种组件间的通信方式,适用于父组件=>子组件
2 使用方式
(1)默认插槽
1 | 父组件: |
2 具名插槽
1 | 父组件: |
3 作用域插槽
理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者决定,(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历的结构由App组件决定)
1 | 父组件: |
作用:定义一个响应式函数
语法:const xxx=ref(initValue)
创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象)
JS中操作数据:xxx.value
模板中读取数据,不需要.value,直接
Ps:
接收的数据类型可以是:基本类型也可以是对象类型
基本类型的数据:响应式依然是靠Object.defineProperty()的get与set完成
对象基本类型的数据:内部是求助了Vue3中的一个新函数——reactive函数
ref用来定义:基本类型数据
reactive用来定义:对象(或数组类型数据)
PS:ref也可以用来定义对象(或数组)类型数据,它内部会自动通过reactive转为代理对象
ref通过Object.defineProperty()的getter和setter来实现响应式(数据劫持)
reactive通过使用Proxy来实现响应式,并通过Reflect操作源对象内部的数据
ref定义的数据,操作数据需要通过.value,读取数据时模板直接读取不需要.value
reactive定义的数据操作数据与读取数据均不需要.value
isRef:检查一个值是否为一个ref对象
isReactive:检查一个对象是否由reactive创建的响应式代理
isReadonly:检查一个对象是否由readonly创建的只读代理
isProxy:检查一个对象是否由reactive或者readonly方法创建的代理
配置项:props
功能:让组件接收外部传来的数据
(1)传递数据:
第一种方式(只接收):props:[‘name’]
第二种方式(限制类型):props:{name:String}
第三种方式(限制类型,限制必要性,指定默认值):
props:{
name:{
type:String,//类型
required:true,//必要性
dedault:’老王’//默认值
}
}
Ps:props是只读的,vue底层会监视你对props的修改,如果进行了修改,就会发出警告,若业务需求确实需要修改,那么请复制props的内容到data中一份,然后修改data中的数
eg:data(){
return{
myName:this.myName
}
}
directives:{指令名:配置对象}或 directives:{指令名:回调函数}
Vue.directive(指令名,配置对象)或Vue.directive(指令名,回调函数)
created
:在绑定元素的 attribute 或事件监听器被应用之前调用。在指令需要附加在普通的 v-on
事件监听器调用前的事件监听器中时,这很有用。`
beforeMount
:当指令第一次绑定到元素并且在挂载父组件之前调用。mounted
:指令与元素成功绑定时使用
updated
:在包含组件的 VNode 及其子组件的 VNode 更新后调用。
beforeUpdate
:在更新包含组件的 VNode 之前调用。
beforeUnmount
:在卸载绑定元素的父组件之前调用
unmounted
:当指令与元素解除绑定且父组件已卸载时,只调用一次。
PS:指令定义时不加v-,,但是使用时要加v-
指令名如果是多个单词要用kebab-case命名方式,不要用camelCase命名
1 | <div id="root"> |
1 作用:向指定节点中渲染包含html的内容
2 与插值语法的区别:
(1)v-html会替换掉节点中所有内容,则不会
(2)v-html可以识别html结构
3 严重注意:v-html有安全性问题
(1)在网站上动态渲染任意HTML非常危险,容易导致XSS攻击
(2)一定要在可信内容上使用v-html,永远不要用在用户提交的内容上
1 本质是一个特殊属性,Vue实例创建完毕并接管容器后,会删掉v-cloak属性
2 使用css配合一个v-clock可以解决网速慢时页面展示出的问题
1 | <style> |
1.跳过其所在节点的编译过程
2.可利用它跳过没有使用指令语法,插值语法的节点,加快编译
收集表单数据:
,v-model收集的死是value值,用户输入的是value值
,v-model收集的是value值,且给标签配置value值
(1)没有配置input的value属性,收集的是checked(true/false)
(2)配置input的value属性:
若v-model的初始值是非数组,收集的是checked(true/false)
若v-model的初始值是数组,收集的是value组成的数组
PS:
v-model有三个修饰符:
lazy:失去焦点再收集数据
number:把输入的字符串转为有效数字
trim: 输入首尾空格过滤
Node.js运行时结构:
1 异步IO
当Node.js执行I/O操作时,会在响应返回后恢复操作,而不是阻止线程并占用额外内存等待
2 单线程
实际JS线程+uv线程池+V8任务线程池+V8inspector线程
优点:不用考虑多线程同步问题,也就不需要锁,同时还能比较高效的利用系统资源
缺点:阻塞会产生负面影响,解决方法:多进程或多线程
3 跨平台
Node.js跨平台+JS无需编译环境(Web跨平台,诊断工具跨平台)