0%

watch和watchEffect区别:

watch:既要指明监视的属性,也要指明监视的回调

watchEffect:不用指明监视哪个属性,监视的回调中用到哪个属性就监视哪个属性

watchEffect有点像computed:

但computed注重的是计算出来的值即回调函数的返回值,所以必须要写返回值

而watch注重的是过程即回调函数的函数体,所以不用写返回值

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//watchEffect指定的回调函数中用到的数据只要发生变化,则直接重新执行回调
let sum=ref(1)
let msg=ref("你好呀")
watchEffect(()=>{
const x1=sum.value
const x2=person.firstName
console.log('watchEffect的回调被调用了',x1,x2)
})

大家写二分法经常写乱,主要是因为对区间的定义没有想清楚,区间的定义就是不变量。要在二分查找的过程中,保持不变量,就是在while寻找中每一次边界的处理都要坚持根据区间的定义来操作,这就是循环不变量规则。

写二分法,区间的定义一般为两种,左闭右闭即[left, right],或者左闭右开即[left, right)。

下面我用这两种区间的定义分别讲解两种不同的二分写法。

二分法第一种写法

第一种写法,我们定义 target 是在一个在左闭右闭的区间里,也就是[left, right] (这个很重要非常重要)

区间的定义这就决定了二分法的代码应该如何写,因为定义target在[left, right]区间,所以有如下两点:

  • while (left <= right) 要使用 <= ,因为left == right是有意义的,所以使用 <=

  • if (nums[middle] > target) right 要赋值为 middle - 1,因为当前这个nums[middle]一定不是target,那么接下来要查找的左区间结束下标位置就是 middle - 1

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    // 版本一
    class Solution {
    public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
    int left = 0;
    int right = nums.size() - 1; // 定义target在左闭右闭的区间里,[left, right]
    while (left <= right) { // 当left==right,区间[left, right]依然有效,所以用 <=
    int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2
    if (nums[middle] > target) {
    right = middle - 1; // target 在左区间,所以[left, middle - 1]
    } else if (nums[middle] < target) {
    left = middle + 1; // target 在右区间,所以[middle + 1, right]
    } else { // nums[middle] == target
    return middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标
    }
    }
    // 未找到目标值
    return -1;
    }
    };

    二分法第二种写法

    如果说定义 target 是在一个在左闭右开的区间里,也就是[left, right) ,那么二分法的边界处理方式则截然不同。

    有如下两点:

    • while (left < right),这里使用 < ,因为left == right在区间[left, right)是没有意义的
    • if (nums[middle] > target) right 更新为 middle,因为当前nums[middle]不等于target,去左区间继续寻找,而寻找区间是左闭右开区间,所以right更新为middle,即:下一个查询区间不会去比较nums[middle]
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    // 版本二
    class Solution {
    public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
    int left = 0;
    int right = nums.size(); // 定义target在左闭右开的区间里,即:[left, right)
    while (left < right) { // 因为left == right的时候,在[left, right)是无效的空间,所以使用 <
    int middle = left + ((right - left) >> 1);
    if (nums[middle] > target) {
    right = middle; // target 在左区间,在[left, middle)中
    } else if (nums[middle] < target) {
    left = middle + 1; // target 在右区间,在[middle + 1, right)中
    } else { // nums[middle] == target
    return middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标
    }
    }
    // 未找到目标值
    return -1;
    }
    };

1 作用:

让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,是一种组件间的通信方式,适用于父组件=>子组件

2 使用方式

(1)默认插槽

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
父组件:
<Category>
<div>
html结构
</div>
</Category>
子组件:
<template>
<div>
<slot>插槽默认内容</slot>
</div>
</template>

2 具名插槽

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
父组件:
<Category>
<template #header>
<div>
html结构
</div>
</template>
<template slot="center">
<div>
html结构
</div>
</template>
<template v-slot:footer>
<div>
html结构
</div>

</template>
</Category>
子组件:
<template>
<div>
<slot name="center">插槽默认内容</slot>
<slot name="footer">插槽默认内容</slot>
</div>
</template>

3 作用域插槽

理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者决定,(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历的结构由App组件决定)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
父组件:
<Category title="游戏">
<template v-slot="{games}">
<ul>
<li v-for="(game,index) in games" :key="index">
{{game}}
</li>
</ul>
</template>
</Category>
<Category title="游戏">
<template v-slot="{games}">
<ol>
<li v-for="(game,index) in games" :key="index">
{{game}}
</li>
</ol>
</template>
</Category>
子组件:
<template>
<div>
<h3>{{title}}分类</h3>
<slot :games="games"></slot>
</div>

</template>

<script>
import {reactive} from "vue"
export default {
name:'Category',
props:['title'],
setup(){
let games=reactive(['红色警戒','超级玛丽','穿越火线','魂斗罗'])
return{
games
}

}

}
</script>

ref函数:

作用:定义一个响应式函数

语法:const xxx=ref(initValue)

创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象)

JS中操作数据:xxx.value

模板中读取数据,不需要.value,直接

Ps:

接收的数据类型可以是:基本类型也可以是对象类型

基本类型的数据:响应式依然是靠Object.defineProperty()的get与set完成

对象基本类型的数据:内部是求助了Vue3中的一个新函数——reactive函数

ref与reactive对比:

定义数据角度:

ref用来定义:基本类型数据

reactive用来定义:对象(或数组类型数据)

PS:ref也可以用来定义对象(或数组)类型数据,它内部会自动通过reactive转为代理对象

从原理角度对比:

ref通过Object.defineProperty()的getter和setter来实现响应式(数据劫持)

reactive通过使用Proxy来实现响应式,并通过Reflect操作源对象内部的数据

使用角度对比:

ref定义的数据,操作数据需要通过.value,读取数据时模板直接读取不需要.value

reactive定义的数据操作数据与读取数据均不需要.value

响应式数据的判断

isRef:检查一个值是否为一个ref对象

isReactive:检查一个对象是否由reactive创建的响应式代理

isReadonly:检查一个对象是否由readonly创建的只读代理

isProxy:检查一个对象是否由reactive或者readonly方法创建的代理

配置项:props

功能:让组件接收外部传来的数据

(1)传递数据:

第一种方式(只接收):props:[‘name’]

第二种方式(限制类型):props:{name:String}

第三种方式(限制类型,限制必要性,指定默认值):

props:{

​ name:{

​ type:String,//类型

​ required:true,//必要性

​ dedault:’老王’//默认值

​ }

}

Ps:props是只读的,vue底层会监视你对props的修改,如果进行了修改,就会发出警告,若业务需求确实需要修改,那么请复制props的内容到data中一份,然后修改data中的数

eg:data(){

return{

myName:this.myName

}

}

beforeCreate,created,beforeMount,mounted,beforeUpdate,updated,beforeUnmount,unmounted

常用生命周期钩子:

mounted:发送ajax请求,启动定时器,绑定自定义事件,订阅消息等【初始化操作】

beforeUnmount:清除定时器,解绑自定义事件,取消订阅消息等【收尾工作】

关于销毁实例:

1 销毁后借助Vue开发者工具看不到任何信息

2 销毁后自定义事件失效,但原生DOM事件依然有效

3 一般不会在beforeUnmount操作数据,因为即使操作数据,也不会触发更新流程了

自定义指令

1.语法:

(1) 局部指令:

​ directives:{指令名:配置对象}或 directives:{指令名:回调函数}

(2)全局指令:

Vue.directive(指令名,配置对象)或Vue.directive(指令名,回调函数)

2.配置对象中常用的回调

created:在绑定元素的 attribute 或事件监听器被应用之前调用。在指令需要附加在普通的 v-on 事件监听器调用前的事件监听器中时,这很有用。`

beforeMount:当指令第一次绑定到元素并且在挂载父组件之前调用。mounted:指令与元素成功绑定时使用

updated:在包含组件的 VNode 及其子组件的 VNode 更新后调用。

beforeUpdate:在更新包含组件的 VNode 之前调用。

beforeUnmount:在卸载绑定元素的父组件之前调用

unmounted:当指令与元素解除绑定且父组件已卸载时,只调用一次。

PS:指令定义时不加v-,,但是使用时要加v-

指令名如果是多个单词要用kebab-case命名方式,不要用camelCase命名

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
 <div id="root">
<h3>{{name}}</h3>
<h3>当前n:<span v-text="n">{{n}}</span></h3>
<h3>放大10倍后的n:<span v-big="n">{{n}}</span></h3>
<button @click="n++">点我n+1</button>
<br>
<input type="text" v-fbind:value="n">
</div>
<script src="https://unpkg.com/vue@next"></script>
<script>
Vue.createApp({
data(){
return{
name:"ann",
n:1
}
},
directives: {
//v-big被调用:指令与元素成功绑定时(一上来) 指令所在模板重新编译时
big(element,binding){
element.innerText=binding.value*10

},
/*fbind(element,binding){
element.value=binding.value
element.focus()
},*/
fbind:{
// 当被绑定的元素挂载到 DOM 中时……
mounted(element,binding){
console.log(this)
element.value=binding.value
element.focus()

},
updated(element,binding){
element.value=binding.value

}

}


}
}).mount("#root")

</script>

v-html:

1 作用:向指定节点中渲染包含html的内容

2 与插值语法的区别:

(1)v-html会替换掉节点中所有内容,则不会

(2)v-html可以识别html结构

3 严重注意:v-html有安全性问题

(1)在网站上动态渲染任意HTML非常危险,容易导致XSS攻击

(2)一定要在可信内容上使用v-html,永远不要用在用户提交的内容上

v-cloak(没有值)

1 本质是一个特殊属性,Vue实例创建完毕并接管容器后,会删掉v-cloak属性

2 使用css配合一个v-clock可以解决网速慢时页面展示出的问题

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
<style>
[v-cloak]{
display:none
}
</style>
<h2 v-cloak>{{name}}</h2>
<div>
<script></script>//延迟5秒的服务器
</div>
<script>
Vue.createApp({
data(){
return{
name:'Ann'
}
}
})
</script>

v-once:

  1. v-once 节点在初次动态渲染后,就被视为静态内容
  2. 以后数据改变不会引起v-once所在结构的更新,可以用于优化性能

v-pre:

1.跳过其所在节点的编译过程

2.可利用它跳过没有使用指令语法,插值语法的节点,加快编译

收集表单数据:

,v-model收集的死是value值,用户输入的是value值

,v-model收集的是value值,且给标签配置value值

(1)没有配置input的value属性,收集的是checked(true/false)

(2)配置input的value属性:

若v-model的初始值是非数组,收集的是checked(true/false)

若v-model的初始值是数组,收集的是value组成的数组

PS:

v-model有三个修饰符:

lazy:失去焦点再收集数据

number:把输入的字符串转为有效数字

trim: 输入首尾空格过滤

Node.js运行时结构:

1 异步IO

当Node.js执行I/O操作时,会在响应返回后恢复操作,而不是阻止线程并占用额外内存等待

2 单线程

实际JS线程+uv线程池+V8任务线程池+V8inspector线程

优点:不用考虑多线程同步问题,也就不需要锁,同时还能比较高效的利用系统资源

缺点:阻塞会产生负面影响,解决方法:多进程或多线程

3 跨平台

Node.js跨平台+JS无需编译环境(Web跨平台,诊断工具跨平台)